Vertex – Blog nejen o herní grafice


UDK – import static meshů

30. 12. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály, UDK | Komentářů: 0

V tomto tutoriálu se pokusím popsat vše, co je třeba znát k úspěšnému importu, nastavení a použití static meshes (tedy nehybných modelů) v UDK. V první části začnu pouze jednoduchým importováním modelu, poté postupně vysvětlím další témata, která se static meshes souvisí:

- Kolizní modely

- UV souřadnice pro lightmapy a material channels

- Použití mřížky a tzv. modular assets

- LOD modely

Číst dále


Normal mapping – 3. část

20. 7. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály | Komentářů: 0

Dnes ukončím třetím dílem seriál článků o normal mappingu, článek bude tentokrát trochu delší a pokusím se v něm dovysvětlit další důležité informace a některé triky.

Číst dále


Import zbraní do UDK – 5 rad

12. 7. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály, UDK | Komentářů: 1

Tenhle článek nebudu psát tak úplně jako tutoriál jak krok po kroku importovat zbraň do hry, to ostatně už mnoho lidí podrobně popsalo, ale spíše chci upozornit na chyby, kterých je třeba se vyvarovat, na které jsem narazil v průběhu vývoje hry Stargate Atlantis Adventures. Pokud se budete držet těchto bodů, neměl by s importem zbraní být žádný problém. Vlastně to jsou rady, které lze aplikovat stejně tak na jakýkoli jiný skeletal mesh ve hře.

Číst dále


Texturování

3. 6. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály | Komentářů: 0

Spousta lidí má problémy s texturováním a tuto část vytváření modelu nesnáší, přitom je to podle mě právě ta nejzábavnější část. Takže jsem se rozhodl napsat takový malý článek postřehů o texturování, snad někomu pomůže nebo dokonce přesvědčí, že to může být zábava. Budu vycházet z toho, co jsem se naučil z tutoriálů, z vlastních poznatků a podle toho, jaké chyby pozoruji u některých modelů. Rozhodně neberte článek jako dokonalý, sám se mám ještě hodně co učit.

Číst dále


Státní maturity

3. 6. 2011, autor: admin, kategorie: Ostatní | Komentářů: 0

Tak státní maturitní zkoušky mám za sebou a teď si jdu postěžovat. Ne, ve skutečnosti to nebylo tak strašné, naopak často příliš mírné, ale ten zmatek po celý rok naháněl nejednomu maturantovi strach. Teď můžu myslím jen potvrdit to, co jsme si o státních maturitách všichni mysleli od začátku – jsou to vyhozené peníze. Přípravy trvaly už přes deset let a prý spolkly 680 milionů korun.

Číst dále


Smoothing, stínování

22. 2. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály | Komentářů: 1

Dnes se pokusím vysvětlit některé principy, které bude potřeba vědět pro další díl článků o normal-mappingu. Povíme si něco o vyhlazování, jakým způsobem se vytváří ostré hrany modelu a něco málo o stínovacích modelech.

Číst dále


UDK materiály – parallax mapping a špína

12. 2. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály, UDK | Komentářů: 0

Dnes vytvoříme trochu složitější materiál využívající bump offset pro vylepšení efektu hrbolatosti a přidáme špínu využitím jednoho triku tak, aby nebylo znatelné opakování textury.

Číst dále


UDK materiály – cubemap odrazy

13. 1. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály, UDK | Komentářů: 1

Dnes zkusíme vytvořit trochu složitější materiál v UDK – statické odrazy pomocí tzv. cubemaps a efekt fresnel. Výsledek bude vypadat asi takto:

Číst dále


UDK – základy materiálů

10. 1. 2011, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály | Komentářů: 1

Tentokrát tutoriál o vytváření jednoduchých shaderů v UDK. Vytvoříme materiál se základními diffuse, specular a normálovými texturami a přidáme tzv. detail normal mapu.

Číst dále


Normal mapping – 2. část

30. 11. 2010, autor: admin, kategorie: Herní grafika, Tutoriály | Komentářů: 0

Tak po delší době opět pokračování o normálových mapách. Mám podle statistik trochu pocit, že si tu píšu jen pro sebe, ale aspoň si utřídím myšlenky a znalosti :) Dnes tedy trochu praxe. Podíváme se podrobněji na jejich generování z highpoly modelu.

Číst dále



.: EM-LINKS :.; JAHHO.cz;
Píšete ráda povídky? Neváhejte a podělte se o své příběhy s ostatními na Kafe.cz.