4. 6. 2010, autor: admin, kategorie: Herní grafika | Komentářů: 0
Často slýchám diskuze o tom, proč 3D programy nevykreslují ve viewportech modely tak kvalitně jako to vidíme v dnešních hrách. Čím to tedy vlastně je? Nabízím zde několik svých úvah.
Číst dále
3. 4. 2010, autor: admin, kategorie: Věda | Komentářů: 0
Věděli jste, že můžete využít přebytečný výkon vašeho počítače a pomoci tak vědeckému výzkumu? Podpořit tak lze například snahu o důkaz gravitačních vln či pomoci při hledání léků proti nemocem. Aplikace běží na pozadí a jejich vliv na výkon vůbec nezpozorujete. Počítá totiž pouze v době, kdy je dostupný nějaký přebytečný čas procesoru, a pokud potřebujete vyšší výkon, výpočty budou dočasně zastaveny. Dnes nejvíce používaným klientem pro distribuované počítání je program BOINC Manager.
Číst dále
27. 3. 2010, autor: admin, kategorie: Úvahy | Komentářů: 0
Přemýšlel jsem, co vlastně lidé vnímají jako krásné, dobrou grafiku či design. Jak je možné, že některým lidem se líbí třeba webové stránky se spoustou efektů, ale bez jakéhokoliv nápadu a často nepřehledné a s nečitelným textem? Kdysi jsem také vytvářel takové stránky, bylo to v době kdy jsem se učil jak se vlastně taková stránka vytvoří. Učil jsem se kódovací jazyky pro psaní webu a ovládání grafických programů. Proč jsem tedy nehleděl na vzhled? Může to být tím, že jsem se soustředil hlavně na technickou stránku a už jsem se tolik nezabýval tím, jak to vypadá. Nebo jsem to prostě neměl s čím srovnávat, když jsem neviděl žádné lepší weby?
Číst dále
25. 3. 2010, autor: admin, kategorie: Herní grafika | Komentářů: 0
Uvedu zde stručný popis hlavních „druhů“ textur používaných v dnešních hrách. Článek je myšlen především jako vodítko pro začínající 3D grafiky. V dnešních herních enginech je již možné využít mnoho různých map diffuse složkou ovlivňující barvu předmětu počínaje a normal mapou pro hrbolatost povrchu konče.
Číst dále